Entrevista: os Novak 3D Disco no Made.Out 3D
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Qui, 1/07/10 – 22:48 | One Comment

É já neste fim-de-semana que se vai dar o Made.Out 3D, a primeira festa 3D em Portugal. Os Novak 3D Disco são o grupo que está no centro deste projecto, os feiticeiros do áudio-visual que permitem a sinestesia de som e imagem. A ENE3 fez algumas perguntas a um dos seus elementos.

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Halo Wars

Submitted by Luís Magalhães on Sábado, 28 Fevereiro 20092 Comments

Tenho, claro, alguma expectativa quando pego num produto Halo. Espera-se heroísmo, esperam-se personagens memoráveis, esperam-se batalhas épicas, defesas cheias de tensão, e fugas por um triz. O universo Halo é um universo de acção, uma linhagem de blockbusters de verão, e como poderá isso ser transposto para um jogo mais cerebral?

halowars_01Não era abundantemente claro quando comecei a jogar, especialmente devido aos tutoriais terrivelmente maçadores e completamente divorciados do jogo principal. Nem mesmo nas primeiras missões senti que o jogo fosse muito “Halo“. As unidades nossas conhecidas da trilogia estão presentes e muito bem recriadas nesta versão miniatura, mas a dinâmica dos primeiros níveis simplesmente não me cativou. As missões simplesmente não eram interessantes, as personagens, ainda menos, e o sistema de controlo fazia-me pensar que este jogo seria tão mais divertido se o estivesse a jogar num PC.

A verdade é que tenho que dar os parabéns à Ensemble: é, sem dúvida, o melhor sistema de controlo que já vi numa consola, para um RTS. Mas ainda assim, há uma falha notória: é difícil de dividir o nosso exército em dois, e de alternar entre dois pelotões (ou mais). As opções são simplesmente a de seleccionar todas as unidades no mapa (que, salvo nas missões mais simples em easy, onde as turrets bastam para defender as bases, é útil apenas para uma investida final / desesperada), seleccionar todas as unidades no ecrã, ou seleccionar através se um reticulo de secção muito pouco preciso. Depois, dentro de uma selecção, é possível seleccionar todas as unidades de um determinado tipo. No final de contas, dividir um exercito em duas forças é muito trabalhoso e facilmente cometia erros com a selecção, e uma vez enviadas as duas metades para locais distintos, era difícil alternar entre elas de forma eficiente, até porque as unidades não se revelam particularmente espertas a navegar entre si e pelos cenários mais complexos.

halowars_02Felizmente, com a progressão vieram missões mais interessantes, essas dignas do nome Halo. Objectivos com tempo limite, situações em que uma boa gestão dos pelotões e utilização de cobertura se revelavam muito importantes, e é claro, a necessidade de usar Spartans para ganhar a vantagem perante as mais aptas forças covenant. Nunca se torna cansativo ver um Spartan, no meio de uma batalha, a lançar-se sobre um veículo inimigo, esmurrar a carroçaria e livrar-se do condutor, ganhando-nos a unidade. Quanto mais avançamos no jogo, mais a Ensemble se sente à vontade para nos pôr perante situações mais típicas de um jogo de acção do que de um RTS, e é nestes momentos híbridos que Halo Wars brilha.

Já a pretensão de este se tornar o Halo 3 dos jogos de estratégia na consola é bem visível: os menus são directamente retirados de Halo 3, podemos obter vários tipos de medalhas dependendo da nossa prestação em cada nível, e há caveiras para apanhar e aumentar ainda mais a dificuldade. Dificuldade esta que está um pouco mal balançada: o jogo em easy só oferece algum desafio nas últimas missões, e em normal é por vezes brutalmente exigente com a microgestão do exército, precisamente o tal ponto mais fraco do jogo. Não acredito que a mecânica de jogo, competente mas decididamente pouco refinada, esteja à altura desta estrutura, obviamente voltada para a competição. A mim, não me apela nada.

halowars_05No final, soube-me a um jogo digno de entrar no cânon Halo, mas onde, apesar de ter tido algumas batalhas memoráveis, o que me mais me incentivou a acabar o jogo foram as lindas cutscenes CG, com uma beleza e direcção a nível dos melhores Final Fantasy, e a que o único defeito que consegui apontar foi mesmo o facto de os personagens serem tão pouco interessantes. Sempre disse que os personagens da saga Halo eram estereótipos cliché, mas ao menos eram carismáticos. Estes são completamente insípidos. Halo Wars fica-me, assim, na memória como um jogo competente e agradável, mas sem dúvida o ponto baixo da grande série da qual toma o nome.

7 – Bom

Interessados? A ENE3 e a Xbox 360 estão a oferecer jogos Halo Wars. Sigam para o passatempo aqui.

[Halo Wars têm ainda um modo de multi-jogador via Live! A politica da ENE3 é de evitar analisar jogos multi jogador próximos do lançamento, pois é inevitável a maturação (positiva ou negativa) de uma comunidade ao longo dos tempos, e assim as primeiras impressões raramente estarão correctas. Preferimos comentar as nossas experiências multiplayer em artigos separados, ou no nosso fórum.]


2 Comentários »

  • Tsuba disse:

    DO WANT! ;_;

  • rlampreia disse:

    Este jogo é lindo. Uma verdadeira pérola.

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