Entrevista: os Novak 3D Disco no Made.Out 3D
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Qui, 1/07/10 – 22:48 | One Comment

É já neste fim-de-semana que se vai dar o Made.Out 3D, a primeira festa 3D em Portugal. Os Novak 3D Disco são o grupo que está no centro deste projecto, os feiticeiros do áudio-visual que permitem a sinestesia de som e imagem. A ENE3 fez algumas perguntas a um dos seus elementos.

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Street Fighter IV – PC

Submitted by Luís Magalhães on Segunda-feira, 10 Agosto 2009No Comment

Pouco mais de 4 meses depois do lançamento nas consolas, é a vez de o PC receber Street Fighter IV. Terá o jogo perdido o lustro entretanto?

sfiv_06Não, não perdeu. Sou suspeito, é claro – apesar da minha enorme falta de jeito para o jogar, é patente o meu amor pelo título. O jogo que joguei no princípio do ano era uma carta de amor ao jogo de luta clássico e aos seus fãs, o elevar de uma mecânica de jogo clássica aos patamares de excelência gráfica actuais. A versão PC é o culminar desta aproximação.

O jogo é o mesmo da análise acima referida, em termos de modos de jogo e jogabilidade. É claro que é preciso alertar que nas consolas temos a benesse de sistemas de controlo mais adequados, se bem que conheço quem jure que é um mestre de Street Fighter com o teclado. Suponho que gostos não se discutem…

É na parte técnica que o PC se destaca. As versões para consola correm a uma resolução de 720p, e por vezes a framerate baixa dos 60fps. Num bom PC (a coqueluche da ENE3 é um AMD Phenon 2 X4 de 2.5gHz com 4gigas de ram e uma GeForce GTX 275, portanto acima da média, mas nenhum topo de gama) é possível jogar com todos os detalhes no máximo, a 1080p e sem descer uma décima de frame abaixo dos 60fps. Acreditem que faz diferença, especialmente num jogo tão preciso e com um estilo gráfico tão belo como este. E os loadings que assombravam a versão Xbox 360 e eram pouco melhores na versão PS3 simplesmente não existem aqui. A experiência é ininterrupta.

sfiv_12Jogar online também é uma experiência fiável e confortável, graças à utilização do serviço LIVE. É verdade que a versão PC do serviço não está ao nível da que encontramos na Xbox 360, mas funciona perfeitamente neste jogo.

Há alguns extras, mas são mais brindes visuais do que qualquer outra coisa: filtros visuais para alterar o estilo gráfico do jogo, e a possibilidade de mods para o aspecto das personagens. Esta última não é uma opção oficialmente suportada no jogo, mas o efeito cómico de ter o Dhalsim disfarçado de Ghandi está apenas à distância de uma busca no Google.

Portanto, um dos melhores jogos do ano para as consolas chegou ao PC, e, se a máquina tiver capacidade, é ainda melhor. As críticas que se lhe podem ser feitas são as mesmas: é um jogo difícil, que requer dedicação e possivelmente um investimento num controlo adequado. Mas quando a perseverança é tão fortemente recompensada pelo prazer de dominar um sistema de jogo tão elegante, e a questão do comando é uma falha do hardware e não do jogo, será legítimo critica-lo por isto?

Essencial

Leitura extra – análise original: http://ene3.com/2009/03/03/street-fighter-iv-x360-ps3-versao-testada/

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