Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3
Com cada dia que passa, a popularidade da série Naruto vai crescendo cada vez mais, e com ela, segue-se sempre o lançamento de dois ou três jogos baseados na série por ano.
Num ponto de vista lógico, seria de esperar que tantos lançamentos seguidos remetessem para uma falta de controlo no nível de qualidade. E o engraçado é que ainda está para vir o dia em que apanho um jogo de Naruto que seja mau. Naturalmente, alguns são piores que outros, mas todos acabam por ser jogos universalmente bons e competentes.
Já este ano tivemos Akatsuki Rising, que foi um jogo bem engraçado para a PSP, e agora temos o mais recente jogo da saga Ultimate Ninja Heroes nesse mesmo sistema, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3. Tal como já tinha referido, os dois anteriores eram boas escolhas para a PSP no âmbito dos jogos de luta, mas como será este terceiro?
Ultimate Ninja Heroes 3 é um jogo que se foca muito no aspecto do combate em multiplayer, muito na mesma onda dos seus antecessores e até dos seus irmãos Ultimate Ninja na PlayStation 2. A diferença chave aqui é que os combates podem ser agora realizados até quatro jogadores ao mesmo tempo, podendo até se fazer equipas de combate (três contra um, dois contra dois, ou até todos contra todos). Com um leque bem amplo de combatentes, esta função dará certamente muito entretenimento para os fãs de luta em multiplayer.
As mecânicas de combate mantêm-se praticamente as mesmas que nos antecessores (brawler 2.5D com as mecânicas
de combate de um jogo de luta comum), afinal de contas, não se deve consertar aquilo que não está partido. Em vez disso, estas foram refinadas para resultar numa melhor resposta por parte dos comandos, a adição de novos movimentos e Ultimate Jutsus, e o aumento do número máximo de combatentes como foi acima referido.
Pondo de parte o seu modo de combate, Ultimate Ninja Heroes 3 disponibiliza também um modo de história chamado Master Road, onde o jogador segue a história da série Shippuden. Apesar da sua forte presença, o arco Shippuden ainda deixa algum espaço para uma história completamente nova que é exclusiva a este jogo, e ainda um arco inteiramente dedicado a Sasuke, histórias estas cujas existências deverão agradar aos fãs do manga e anime da série que desejem ver algo verdadeiramente novo no cânone da série.
A Master Road apresenta-se de uma forma bastante peculiar, neste caso, sob a forma de um mapa de quadrados. Cada um destes quadrados representa uma situação diferente como lojas de jutsu, tácticas e coleccionáveis, eventos de diálogo, combates, e secções de plataformas.
Tal como o próprio nome indica, as lojas de jutsu e tácticas permitem ao jogador comprar os ditos cujos através de Ninja Points (que são adquiridos no final de cada missão) para depois os usarem antes do inicio de cada missão, podendo o jogador assim tomar uma aproximação mais estratégica antes de começar a sua missão de combate ou plataformas. Os coleccionáveis são também adquiridos em lojas, e podem ser depois observados em casa do Naruto uma vez que tenham sido comprados.
As missões de combate são basicamente os combates do modo multiplayer mas contra combatentes computadorizados, e que fazem uma grande parte da história que decorre no jogo inteiro. As missões de plataformas, são no fundo segmentos ao estilo de um jogo de plataformas onde o jogador deverá chegar ao fim do nível sem que perca ou que fique sem tempo (isto varia conforme os objectivos que lhe são impostos pelo jogo), estes por acaso funcionam muito bem e ajudam a aplicar um toque de variedade a um jogo cujo ponto de destaque deveria ser o combate em versus.
O melhor talvez do modo Master Road, é que em determinadas missões, o jogador pode optar por convidar amigos que possuam o mesmo jogo para participar nelas em co-op online via ad-hoc ou wireless. Uma adição verdadeiramente fenomenal que causa uma subida enorme na sua vertente multiplayer, tanto em conteúdo como em qualidade. E o melhor é que este pareceu-me funcionar muito bem em sem os problemas técnicos do costume como o lagging.
Graficamente, o jogo é bastante competente, tendo uns gráficos bastante agradáveis para um jogo de PSP. Os
personagens e ambientes têm um bom nível de detalhe e boas animações. Existem muitas jaggies, mas isso foi sempre um facto com qualquer jogo de PSP.
A banda sonora continua a encaixar-se bem uma vez que esta segue muito o espírito da série em termos de atmosfera. Muitos dos efeitos sonoros provêm do anime para alargar a sensação de autenticidade do produto base em que foi baseado, e a inclusão das dobragens japonesas originais ajuda ainda mais nesse aspecto.
E cá estamos mais uma vez, agarrados à PSP com mais um bom Naruto no ecrã. A CyberConnect2 fez um valente esforço para tornar este no melhor dos Ultimate Ninja Heroes. Todos os modos de jogo (em conjunto com todos os seus coleccionáveis variados) estão assegurados como sendo uma fonte de divertimento duradora, e a adição de novos elementos como o co-op multijogador e as batalhas até quatro jogadores em simultâneo fazem de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 o jogo da série com o melhor multiplayer que há para a PSP.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 foi produzido pela CyberConnect2 para a NAMCO BANDAI. É distribuído em Portugal para PSP pela NAMCO BANDAI Partners Ibérica S.A, que nos forneceu um exemplar para analisar.





















tem q ter esse jogo em plastation 2
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